Contrat

ron
0x7dc...67a9a7
Informations
Actif | 1h | 24h | 7j | 1m | 1a | max |
|---|---|---|---|---|---|---|
coin | - | - | - | - | - | - |
Statistiques du prix de COIN
Classement de la cryptomonnaie
#5430
Capitalisation boursière
215,482.6129 $
Offre en circulation
988,40 M.
Offre totale
1,12 Md.
Offre maximale
-
Valorisation entièrement diluée
$ 244,920
Volume des échanges sur 24 heures
1,003.0889 $
Plus bas et plus haut sur 24 heures
0.0002021 $ / 0.0002202 $
Plus haut historique
0.00025387
-14.12%
09 septembre, 2026, (il y a 21 jours)
Plus bas historique
0.00014238
53.12%
22 avril, 2026, (il y a 5 mois)
Principaux marchés de COIN
#
Plateforme d’échange
Paire
Indice de confiance
Performance de COIN
Paire de trading
day
week
month
coin / usd
4.64%
-9.34%
-1.93%
coin / btc
3.29%
-7.98%
-8.8%
coin / eth
2.07%
-8.98%
-11.29%
À propos de la cryptomonnaie
VOYA Games is building a player-owned gaming ecosystem where multiple games share a connected economy powered by blockchain infrastructure. Our goal is to create engaging, long-lasting games where players truly own their progress, resources, and digital assets, while keeping the experience accessible for both traditional (Web2) and blockchain-native (Web3) players.
Our first live title, Craft World, is a resource management and crafting game where players build automated production chains, gather materials, and collaborate to rebuild a civilization alongside dinosaur-like characters called Dynos. The game features a complex, player-driven economy with more than 30 in-game resources, all issued as ERC-20 tokens on the Ronin mainnet. These resources are produced, crafted, consumed, and traded by players, enabling an open market economy instead of a closed game system.
At the center of the ecosystem is Dyno Coin, a utility token used for trading resources and interacting with the game economy. Additional experiences such as Project Voyager, a time-limited meta-layer game build on top of Craft World, connect social participation, quests, and gameplay progression across the ecosystem.
Craft World attracted over 50,000 monthly active users during its test phase and is the foundation for the VOYA Games Ecosystem. The long-term vision of VOYA Games is to demonstrate how sustainable game economies and interoperable assets can exist across multiple games, allowing players to move value, identity, and progress between experiences while maintaining a fun and accessible gameplay loop.
Où acheter COIN ?
Quel est le prix le plus élevé jamais atteint par COIN (COIN) ?
Le prix de COIN (COIN) a atteint un sommet de 0.0002538 $ le 09 septembre 2026, il y a 21 jours environ. Le prix actuel est de -14.12%, soit moins que ce plus haut historique.
Quel est le plus bas historique de COIN (COIN) ?
Le prix le plus bas atteint par COIN (COIN) était de 0.0001423 $, enregistré le 22 avril 2026, il y a plus de il y a 5 mois. À titre de comparaison, le prix actuel est de 53.11%, soit au-dessus de ce plus bas historique.
Quelle est la valorisation entièrement diluée de COIN (COIN) ?
La valorisation entièrement diluée (FDV) de COIN (COIN) s’élève à $ 244,920. Ce chiffre représente la capitalisation boursière potentielle maximale en supposant que l’offre en circulation atteigne l’offre maximale de jetons COIN. Cette FDV peut nécessiter plusieurs années selon le calendrier d’émission des jetons COIN.
AVERTISSEMENT : Les informations présentées sur notre site et les plateformes qui y sont associées proviennent de tiers et sont fournies uniquement à titre informatif général. Nous ne garantissons ni leur exactitude ni leur actualité. Aucune des informations présentées ne doit être considérée comme un conseil financier, juridique ou professionnel adapté à vos besoins particuliers. Vous utilisez ces contenus à votre seule discrétion et à vos propres risques. Il est important d’effectuer vos propres recherches, d’évaluer et de vérifier les informations avant de vous y fier. Le trading comporte des risques importants ; il est donc recommandé de consulter un conseiller financier avant de prendre toute décision. Notre contenu n’a pas vocation à solliciter ou à proposer un quelconque service.
